Wander est un City Builder où le joueur construit une station spatiale en 3 dimensions au beau milieu de l’espace pour devenir l’endroit le plus profitable de la galaxie. Pour cela, il doit créer des chaines de production complexes basées sur de la gestion de ressources en temps réel.
Pour déterminer le chemin à prendre pour transporter une ressource, nous avons dû créer plusieurs algorithmes A star. Un premier à travers une grille 3D à l’intérieur d’un « secteur » (espace de construction), et un deuxième à travers toute la station qui lui utilise des distances. Il a fallu ensuite joindre les deux pathfindings pour avoir notre chemin complet.